好きなヤツほど強くなる。さあ“ゲーム”を始めよう!シリーズ最新作『NBA® 2K22』が日本で発売開始!

テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社のプレスリリース

今すぐ『NBA 2K22』の強化されたゲームプレイ、「ザ・シティ」*や「ネイバーフッド」での新しくなったバスケットボールコミュニティ体験、拡張されたシーズンコンテンツなどを体験しよう!

本日2Kは、全世界で累計1億本を突破した「NBA 2K」シリーズの最新作、『NBA® 2K22』の現世代機版と次世代機版を国内で発売開始したことを発表しました。『NBA 2K22』は、最高クラスのビジュアル表現と選手AI、歴史に残る NBA チームでのプレイや多種多様なバスケットボール体験、またオンライン・コミュニティ機能と奥深い様々なゲームモードを提供いたします。

「我々のゲームで体験できるバーチャル世界のバスケットボール、更には人気を博すNBAの活躍により、バスケットボールは世界中で急速な成長を続けています。そんな中、今年発表する新作は本シリーズにとって真のグローバル化を遂げた記念すべきタイトルとなっており、「NBA 2K」コミュニティに滞在する世界中のプレイヤーに『NBA 2K22』(https://nba2k.jp/)をお届けできることを誇らしく思います。シリーズ史上最大規模の内容を誇る本作では、コート内でのアクションとコート外でのアクティビティーの両方をこれまで以上にお楽しみいただけます。まさに、”好きなヤツほど強くなる。さあ“ゲーム”を始めよう!”ですね」―グレッグ・トーマス/ Visual Concepts社長

NBA 2K22』には新登場の機能や改良された機能がいくつもあり、初心者からベテランまで誰もが本場NBAの感動と興奮を簡単に楽しむことができます。

●    試合に磨きをかけろ! – 新たな戦術的オフェンスと刷新されたディフェンスにより、『NBA 2K22』では競技性と没入感がさらに向上。スキル重視のドリブル、シュート、ダンク、アリウープを使いこなしつつ、新ブロックシステムを用いてゴール付近の激しい攻防を繰り広げ、反撃しましょう。

●    「ザ・シティ」でNBA選手を目指せ – 次世代機版(PlayStation®5、Xbox Series X|S対応版)『NBA 2K22』では、マイキャリアとリニューアルされた「ザ・シティ」がなんと一つに!拡張された「ザ・シティ」を舞台に、バスケットボール選手の卵として NBA プロデビューへの一歩を踏み出し、君だけの映画さながらのバスケ人生を切り拓こう。大学チームで名を馳せるか、Gリーグでプロ選手として活躍するか、NBA で華々しいデビューを飾るかは君次第。音楽やファッション業界など、コートの外でも活躍してレジェンドになる事も可能です。もちろん、活気溢れるバスケットボール・コミュニティで手強いマイプレイヤーたちを相手と対戦し、経験値を積み、コートの覇者になることもできます。

●    クルーズ船で旅に出よう – PlayStation®4、Xbox One、Nintendo Switch、PC対応版の『NBA 2K22』のために新しく開発されたネイバーフッドで、大海原へ出航しましょう。ロビーからトップデッキまで、船内のすべての階を探索し、多種多様なバスケットボール関連のアクティビティーに参加しましょう。理想のマイプレイヤーを創り、レベルを上げて報酬を手に入れ、バスケとファッションの両面でライバルたちを圧倒しましょう。

●    君だけのドリームチームを創ろう – カード収集と対戦の要素が満載の『NBA 2K22』マイチームで NBA 選手たちを集め、夢のチームを編成し、試合に挑みましょう。改善されたマイチーム モードで、現役選手と過去のレジェンドたちからなる最強のロスターを創りましょう。マイチームではシーズンごとに新規選手が追加されていきます。

●    シーズンで新たな発見を – 新しいシーズンの到来は、新しい報酬を獲得するチャンスです。マイチームやマイキャリア、「The W」でコミュニティ最強のプレイヤーたちと競い合い、シーズンごとに更新される素晴らしい報酬を手に入れましょう。

●    ファースト・フライデー – 「シーズン」中、毎週金曜日はサウンドトラックに新たな楽曲が追加される「ファースト・フライデー」を実装。毎週金曜日は、常に新しい音楽を楽しむことができます。また、世界でも著名なミュージックレーベルである Columbia Records、Def Jam Recordings、Low Profile/Casual Records、Ninja Tune、Warner Records との新しいパートナーシップにより、新人アーティストや世界的に有名なミュージシャンの音楽がゲームで展開されます。

NBA 2K22』通常版の日本限定版特別バージョンのカバーを飾るのは、2019年に日本人として初めてドラフト一巡目指名を受け、日本人選手として初のプレイオフ進出を果たしたワシントン・ウィザーズの八村塁選手!『NBA 2K20』より本シリーズの日本公式アンバサダーとして活躍中の八村選手が、ファンからの熱い声援に応えて、日本人選手として初めて「NBA 2K」シリーズの表紙を飾ります。

通常版の価格は現世代機版(PlayStation 4 および Xbox One 対応版)が7,700円(税込)**、次世代機版(PlayStation 5 および Xbox Series X|S 対応版)が8,800円(税込)**、Nintendo SwitchおよびPC版が6,600円(税込)**です。

両世代機対応デジタルバンドル版の価格は9,900円(税込)**で、各PlayStationまたはXboxの現世代機と次世代機両方の通常版をプレイできます。

NBA 75周年記念エディションのカバーは、NBAに多大な影響を与え、バスケットボールそのものを変えたビッグマンであるカリーム・アブドゥル=ジャバー、ダーク・ノヴィツキー、ケビン・デュラントの3名が飾ります。NBA 75周年記念エディションのカバーアートは、世界的に著名な画家、チャーリー・パーマー氏によるものです。PlayStation 5、PlayStation 4(パッケージ版、デジタル版)、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo SwitchおよびPC(デジタル版)『NBA 2K22NBA 75周年記念エディションの価格は、現世代機版と次世代機版いずれも14,080円(税込)**です。

両世代機対応デジタルバンドル版NBA 75周年記念エディションは、PlayStation 4・PlayStation 5間およびXbox One・Xbox Series X|S 間でのデュアルアクセスが可能となっており、同系列であれば現世代機と次世代機のどちらでも、それぞれに対応するバージョンをプレイできます。

日本未発売の北米限定通常版ではWNBAオールスター6回出場とWNBAチャンピオンの実績を誇るキャンデース・パーカーがカバーを飾り、GameStopおよびEB Games限定で販売します。またグローバルの通常版カバー選手には、世界のトッププレイヤーであり、NBAオールスターにも2度選出されたルカ・ドンチッチが登場します。

日本発売の各バージョンの詳細については、『NBA 2K22』公式ウェブサイト(https://nba2k.jp/lineup/)をご覧ください。

『NBA 2K22』の詳細についてはhttps://nba2k.jp/をご覧ください。Facebookでの「いいね」、Twitter、TikTokやInstagram のフォロー、YouTube でのチャンネル登録もよろしくお願いします。

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Visual Concepts開発の『NBA 2K22』のレーティングは「CERO A」(全年齢対象)です。

2K はTake-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)の販売レーベルです。

一部のオンライン機能にアクセスするには、オンラインアカウント(対象:13歳以上)が必要です。詳しくは https://www.take2games.com/legal/jahttps://www.take2games.com/privacy/ja をご覧ください。

* 『NBA 2K22』はPlayStation 5およびPlayStation 4、Xbox Series X|SおよびXbox One、Nintendo Switch、PCに対応しています。次世代機版『NBA 2K22』をプレイするにはPlayStation 5またはXbox Series X|Sゲーム機本体が必要です。

** 2K の希望小売価格に基づきます。実際の販売価格とは異なる場合がございます。詳細については販売店サイトをご確認ください。

About Take-Two Interactive Software

Headquartered in New York City, Take-Two Interactive Software, Inc. is a leading developer, publisher, and marketer of interactive entertainment for consumers around the globe. We develop and publish products principally through Rockstar Games, 2K, Private Division, and T2 Mobile Games. Our products are designed for console systems and personal computers, including smartphones and tablets, and are delivered through physical retail, digital download, online platforms, and cloud streaming services. The Company’s common stock is publicly traded on NASDAQ under the symbol TTWO. For more corporate and product information please visit our website at http://www.take2games.com

About 2K

Founded in 2005, 2K develops and publishes global interactive entertainment for console and handheld gaming systems, personal computers, and mobile devices, with product availability including physical retail and digital download. The Company is home to many talented development studios, including Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Union, Cloud Chamber, and HB Studios. 2K’s portfolio currently includes several AAA, sports, and entertainment brands, including global powerhouse NBA® 2K; renowned BioShock®, Borderlands™, Mafia, Sid Meier’s Civilization® and XCOM® brands; popular WWE® 2K and WWE® SuperCard franchises, as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR® 2K. Additional information about 2K and its products may be found at 2K.com(https://www.2k.com/) and on the Company’s official social media channels.

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The statements contained herein which are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws and may be identified by words such as “anticipates,” “believes,” “estimates,” “expects,” “intends,” “plans,” “potential,” “predicts,” “projects,” “seeks,” “should,” “will,” or words of similar meaning and include, but are not limited to, statements regarding the outlook for the Company’s future business and financial performance. Such forward-looking statements are based on the current beliefs of our management as well as assumptions made by and information currently available to them, which are subject to inherent uncertainties, risks and changes in circumstances that are difficult to predict. Actual outcomes and results may vary materially from these forward-looking statements based on a variety of risks and uncertainties including: the uncertainty of the impact of the COVID-19 pandemic and measures taken in response thereto; the effect that measures taken to mitigate the COVID-19 pandemic have on our operations, including our ability to timely deliver our titles and other products, and on the operations of our counterparties, including retailers and distributors; the effects of the COVID-19 pandemic on both consumer demand and the discretionary spending patterns of our customers as the situation with the pandemic continues to evolve; the risks of conducting business internationally; the impact of reductions in interest rates by the Federal Reserve and other central banks, including on our short-term investment portfolio; the impact of potential inflation; volatility in foreign currency exchange rates; our dependence on key management and product development personnel; our dependence on our NBA 2K and Grand Theft Auto products and our ability to develop other hit titles; our ability to leverage opportunities on PlayStation®5 and Xbox Series X|S; the timely release and significant market acceptance of our games; the ability to maintain acceptable pricing levels on our games; and risks associated with international operations.

Other important factors and information are contained in the Company’s most recent Annual Report on Form 10-K, including the risks summarized in the section entitled “Risk Factors,” the Company’s most recent Quarterly Report on Form 10-Q, and the Company’s other periodic filings with the SEC, which can be accessed at https://www.take2games.com/. All forward-looking statements are qualified by these cautionary statements and apply only as of the date they are made. The Company undertakes no obligation to update any forward-looking statement, whether as a result of new information, future events or otherwise.

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