あなたの観測が存在を決定する「シュレディンガーシステム」搭載のパズルRPG『カセットボーイ』本日発売。Steamにて10%オフのローンチセール実施中!

株式会社ポケットペアのプレスリリース

 株式会社ポケットペア(本社:東京都品川区、代表取締役社長:溝部拓郎)のパブリッシングレーベル「Pocketpair Publishing」は、東京に拠点を置く株式会社ワンダーランドカザキリが開発するパズルアクションRPG『CASSETTE BOY / カセットボーイ』をSteamにて本日発売したことをお知らせするとともに、発売記念として10%オフセールを実施することをお知らせいたします。

 本作は2024年のビットサミットアワードにて大賞を受賞し、ビジュアルデザイン部門最優秀賞にノミネート。さらに東京ゲームショウ2024「Selected Indie 80」にも選出された、国内インディーシーンで高い注目を集めるタイトルです。

『CASSETTE BOY / カセットボーイ』は、量子力学の概念に着想を得た、「見ていないときに存在はなくなる世界」を冒険するパズルアクションRPGです。

ゲーム内には、作中に登場する“ゲーム機”で遊べるミニゲームや、特定の場所で挑戦できるランダム生成ダンジョンなど、寄り道したくなるコンテンツも収録。メインの進行に留まらない、奥行きのあるプレイ体験をお楽しみいただけます。

● 『CASSETTE BOY / カセットボーイ』ゲーム概要

ローンチトレーラー

タイトル:CASSETTE BOY / カセットボーイ

ジャンル:パズルアクションRPG

発売日:2026年1月15日(木)

対応プラットフォーム: PC – Steam (Windows,macOS)

※Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S

版はForever Entertainmentより発売予定

公式サイト:https://store.steampowered.com/app/2334330/CASSETTE_BOY

開発:Wonderland Kazakiri inc.

販売:Pocketpair Publishing

● 一人の日本人クリエイターが作り上げた新感覚のパズルアクションRPG

開発を手掛ける 株式会社ワンダーランドカザキリ(Wonderland Kazakiri) は、秋葉原を拠点とし、Webデザインやシステム開発のかたわらゲーム開発にも取り組む小規模スタジオです。

本作は、代表の譽田氏企画・プログラム・アート・サウンドなど、開発の全行程を一人で手掛けています。

● Steamにて発売記念10%オフセールを開催中!

発売を記念して期間限定で10%オフの1,332円で販売中です。

この機会にぜひお買い求めください。

Steam ストアページ

https://store.steampowered.com/app/2334330/CASSETTE_BOY

● 『Palworld / パルワールド』『Öoo』『MotionRec』とのSteamバンドルが登場!

『CASSETTE BOY / カセットボーイ』と人気タイトルがセットで10%オフになる、お得なバンドルが登場!

すでに対象ゲームのどちらかをお持ちの場合も、お持ちでない方のゲームを割引価格でご購入いただけます。

Steam ストアページ

https://store.steampowered.com/bundlelist/2334330/CASSETTE_BOY

バンドル対象タイトル

『Palworld / パルワールド』

『Öoo』

『MotionRec』

●『CASSETTE BOY / カセットボーイ』とは

「私が見てないときに月はないというのか?」

 アインシュタインが量子力学について問いかけた言葉として有名なセリフです。

 このゲームは、その量子力学の概念に着想を得た、「見ていないときに存在はなくなる世界」を冒険するパズルアクションRPGです。“存在”をあやつりながら、世界の謎をときましょう!

◼️世界をひねって、回転させて。

 『CASSETTE BOY / カセットボーイ』は一見2Dのゲームに見えますが、その世界はより複雑な構造をしています。パズルを解くには、マップを回転させたりひねったりして視点を変える必要があります。

 例えば、壁の陰に隠れていてプレイヤーの視点からは見えない“モノ”は、その場に“存在”しなくなります。この特性を活かして、障害物を見えないように隠したり、秘密の通路を“存在”させたりしてゲームを進めていきます。パズルを解くだけではなく、時には武器を手に入れ、モンスターやボスに立ち向かわなければなりません。このミステリアスな世界で、難解なパズルやモンスターに挑みましょう!

◼️モノの存在をあやつる「シュレディンガーシステム」

 本作の要となるシュレディンガーシステムとは? 観測していないモノは不確定。この世界では、見えないモノ、つまり画面に写っていないオブジェクトは“存在しない”ことになります。

そう、今話しかけたあの人も、見えなくなれば“存在しない”のです。画面を回転して、“モノ”の存在をあやつりましょう。

Pocketpair Publishing について

 「Pocketpair Publishing」は、インディーゲーム開発者や小規模スタジオを対象に、資金提供、開発支援、パブリッシングを通じて、ゲーム制作を総合的にサポートしてまいります。

 Pocketpair Publishing へのお問い合わせ・ご相談は、ポケットペア公式サイト内にある Pocketpair Publishing 専用問い合わせフォームよりご連絡ください。


▼Pocketpair Publishing 専用問い合わせフォーム

https://www.pocketpair.jp/publishing

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