KRAFTON、2026年経営戦略を発表

26本の新作パイプライン稼働、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”コンテンツプラットフォームへの拡張

KRAFTON JAPAN株式会社のプレスリリース

(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は、本日1月15日(木)に行われた社内コミュニケーションプログラム「KRAFTON LIVE TALK」を通じて2026年経営戦略と中長期成長方向を発表しました。

KRAFTONの核であるゲームビジネスに注力する姿勢を強調し、長期的なフランチャイズIPの構築に向けた展開をしていきます。

2026年は”フランチャイズIPとその拡張価値”をテーマに、”ビッグフランチャイズIP”の獲得を目指した中長期戦略を継続していきます。これは2025年に掲げた戦略を引き継ぐものであり、主に以下の3点に焦点を当てています。

  • 自社開発への投資を大幅に増加

  • パブリッシング本数の拡大

  • リソース配分の最適化

この戦略は、単なるゲーム体験に留まらず、ジャンル・コンテンツ・サービス形式を横断することで持続的かつ再現可能な成長を実現し、独自性と競争力のあるフランチャイズIPの構築を目指します。

●フランチャイズIP獲得に向けた“ラーニングファースト & スケールアップ”戦略

KRAFTONは、昨年製作におけるキープレイヤーを新たに採用し、小規模チームによる開発体制を整備しました。これにより、早期アクセス版のリリースや配信地域を限定したターゲット特化型のリリースが可能となり、追加投資前にゲームのポテンシャルを迅速に検証しています。

現在、KRAFTONは26本の開発パイプラインを運営しており、コアファン層を持つ市場を出発点にタイトルの成功や可能性を迅速に検証し成果が確認できたプロジェクトをスケールアップしてフランチャイズIPで発掘していく方針です。

また、昨年制作発表を行った『Subnautica 2』や『Palworld Mobile(パルワールドモバイル)』、『NO LAW』等の12本が今後2年以内にリリースをする予定です。

既に早期アクセス版等のリリースを展開しているIPに対してもスケールアップしていきます。

『inZOI』や『MIMESIS』の両タイトルは昨年早期アクセス版を配信し、いずれもグローバルでの販売が100万本を超えました。KRAFTONは2026年、両タイトルを戦略的IPとして長期的な製品ライフサイクル(PLC、Product Life Cycle)を備えたフランチャイズIPとして育成していきます。『inZOI』はAIシミュレーションを基盤とした利用者制作コンテンツ(UGC,User Generated Content)の拡張とコンテンツ強化を通じてIPの持続性を高めていきます。

●“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”コンテンツプラットフォームの拡張と長期成長構造を強化

KRAFTONは、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”を堅調に運営しながら、カルチャーコンテンツ中心のコラボレーションや長期サービスのための改善を通じてIPを拡張しています。

今年は”PUBG”の成長フローをさらに一歩進めるために、モーションアップデートや新規モード導入を通じてプレイ方式の幅を広げていきます。また、メディアコンテンツへの拡張可能性も検討し、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”をゲームを超えた強力なコンテンツプラットフォームに発展させていく予定です。

具体的には以下を推進:

  • ”PUBG”の銃撃・物理エンジンを活かしたUGC(ユーザー生成コンテンツ)エコシステムの構築

  • モバイルおよびクロスプラットフォーム展開によるグローバル市場拡大

  • 『PUBG: Black Budget』や『PUBG: BLINDSPOT』等新ジャンルへの挑戦

新たなプラットフォーム対応も含め、”PUBG”の次なる成長段階を目指します。

●AI技術を活用したKRAFTONの未来価値創出

ゲーム開発者としてのアイデンティティを保ちつつ、KRAFTONはゲームベースのAI新事業の活用可能性も模索しています。2021年以降、CPC(Co-Playable Characters)等のAI技術をゲーム体験や開発効率の向上に活用してきました。2025年10月には、「AIファースト企業」への転換を宣言し、ワークフローの自動化によって、創造的ゲーム開発にリソースを再投資する仕組みを整えました。

将来的には、「フィジカルAI(Physical AI)」やロボティクスといった分野への応用も検討中です。

ゲームを通じて蓄積したプレイおよび相互作用データと仮想世界の実装、運営経験が該当分野に適用可能であると考えています。特に『PUBG: BATTLEGROUNDS』のように現実の物理法則が精巧に具現された仮想世界で積み上げたデータとシミュレーション経験は、関連する新事業を検討できる基盤として検討をしています。

KRAFTONは、ゲーム会社として蓄積した技術と研究開発能力を基に事業領域を拡大する方向を検討していきます。

■KRAFTON, Inc.について

韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、楽しくユニークな体験を提供する魅力的なゲームを発掘し、パブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「VECTOR NORTH」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」等世界的に有名な開発者が所属しています。各スタジオは、常に新しいことに挑戦し新技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンの心をつかむためにプラットフォームとサービスを拡大しています。 

KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『NEW STATE MOBILE』、『Moonbreaker』、『TERA』、『inZOI』、『Dinkum』等一流のエンターテインメントコンテンツを運営しています。世界中に情熱的で意欲的なチームを擁するKRAFTONは、世界クラスの能力を有するテクノロジー先進企業で、マルチメディアエンターテインメントとディープラーニングを含むビジネスの視野を拡大することに取り組んでいます。詳細はhttps://krafton.co.jp/  をご覧ください。 

ⓒ 2025 KRAFTON, INC

Follow Twitter Facebook Feedly
SHARE
このページのURLとタイトルをコピー
お使いの端末ではこの機能に対応していません。
下のテキストボックスからコピーしてください。