『Path of Exile』 3月7日(土)より新リーグ「Mirage」開幕! アトラス再設計、新エンドゲームボスなども実装

Proxima Beta Pte. Ltd.のプレスリリース

Grinding Gear Gamesは、同社が開発する『Path of Exile』において、2026年3月7日(土)午前4時よりアップデートの配信を開始すると発表しました。本アップデートでは、新リーグ「Mirage」の開始、エンドゲームの大規模刷新、ならびに40種以上の「希少(Exceptional)サポートジェム」実装を行います。

●新リーグ「Mirage」開始。マップを複製・変質させる新システムを導入

●エンドゲーム刷新。アトラス再設計、ヴォイドストーン仕様変更、エンドゲームボス追加など

●40種以上の「希少(Exceptional)サポートジェム」を実装。従来システムも新たな形に変更

●新ホーリースキル群、新サイオン・アセンダンシー、Keepersコア化および各種快適性改善を実施

■Astral Realm(アストラルレルム)からジンを解放せよ。新Mirageリーグ

砂漠に住まうネクロマンサー教団Afarudに立ち向かえ。彼らはレイクラスト全土でジンを捕え、幽閉しています。彼らの謎めいた儀式は、未知の目的のためにジンのエネルギーを吸い上げ、マラケスの歴史に結びついた古代の力を脅かしています。

プレイヤーはAfarudのWarlockに守られた、囚われているジンに遭遇します。これらの敵を打ち倒すと、古代マラケスのソーサレスであるヴァラシュタが、Mirageを通じてThe Astral Realm(アストラルレルム)を明らかにし、囚われているジンを縛る鎖(tether)を断ち切ります。

これらのMirageは単なる断片的な幻影ではありません。プレイヤーがマップに適用してきたコンテンツや強化の多くを複製し、強化されたエンカウンターと報酬を二重に得るための強力な新手段を生み出します。

Wishes(ウィッシュ)でMirageを形作れ

Mirageに入る前に、ヴァラシュタは3つのWishes(ウィッシュ)のうち1つを選ぶための選択肢を提示します。これらはMirageにおけるプレイ体験を劇的に作り変える強力なモッドです。

Wish for Glyphs:ポータルおよび鑑定の巻物のドロップを他のカレンシーへ変換します。

Wish for Avarice:エリア内の敵パック数を、装備をゴールドへ変換するGildedの敵に置き換えます。

Wish for Godhood:Mirage内での無敵など、極端な力を付与します。

各Wishは、ジンの強力な3つの印章のいずれか(砂、火、水)に結びついています。選択した印章に応じて、Mirage内のモンスターは新カレンシーのいずれかを低確率でドロップする可能性があります。

Coin of Knowledge

Coin of Power

Coin of Skill

これらのCoinsは最大レベルのスキルジェムに使用してコラプトし、コインの色に一致するランダムなサポートジェム効果を付与します。

運命を巻き戻し、報酬を増幅せよ

 Mirageは、ジンが占有するエリアの「不完全な」複製であり、ジンの領域内にある限りほぼ何でも複製できる機能を備えています。この不完全さこそが、野心的なエグザイルに、ストロングボックス、ブライト、あるいはリージョンなどを含むエンドゲームマップの内容を副作用付きで2回「再生」させることを可能にします。

  • リージョンの派閥が元の複製とは異なる形で出現する場合があります。

  • さまざまなストロングボックスが変化する場合があります。

  • 各メカニクスに合わせてカスタマイズされた新たな脅威や報酬を伴う強化されたメカニクス

  ・Mirage版アルティメイタムは安息の訪れぬ領域や流砂のような危険なモッドを獲得しますが、その報酬として新たなSinistralおよびDextralのカタリストを提供し、プレフィックスまたはサフィックスモッドの効果を高めることでジュエリーを改善します。

 ・Mirageのカルグールの鉱石はThaumaturgic Hourglassへ変化する可能性があり、大量の魔術の塵(Thaumaturgic Dust)を生み出します。

   ・MirageのブライトはAfarudに侵食されたレーンを特徴とし、新たなベースタイプであるCord Beltを報酬として得られる可能性があります。これはアノイントすることでパッシブツリーのノータブルを付与できます。

■レリックを修復し、新たなエンドゲームボス「Saresh, of the Weeping Black」に挑め

Afarudは古代マラケスのアーティファクトも盗み、コラプトされた新たなユニークアイテムへと歪めました。プレイヤーはMirage内でCoin of Restorationを入手でき、ヴァラシュタの助力により、特定のAfarudのユニークを本来のマラケスの姿へと変換できます。

フレッシュレンダー(Fleshrender)を入手すると、それをSkysunderへ修復できるようになります。Skysunderは輝かしいマラケスの武器で、発火を装備者へ反射し、非常に広いエリアで周囲のモンスターへ火ダメージを伝播させます。

Afarudの企みを阻止すると、新たなエンドゲームボスであるSaresh, of the Weeping Blackの注意を引くかもしれません。彼を打ち倒せば、勝利するに足る強さを持つ者に、限定かつ強力なユニークアイテム一式が報酬として与えられます。

新サポートで打ち砕き、薙ぎ払い、浄化せよ

新たな脅威には新たなスキルとサポートの一式が必要です。新アップデートでは、神聖な破壊を降り注ぐ多数のホーリースキル、Transfigured Skills、サポートなどを導入し、ビルドの多様性を拡張します。

【新スキル】

Holy Hammer:天から正義の槌を呼び下ろす連続スラムスキルです。パワーチャージを消費すると追加の槌が加わり、大規模な敵パックに対する破壊力が増します。

Holy Sweep:従来のSweepスキルを全面刷新します。物理ダメージを雷に変換し、スウィープでヒットした敵に槌撃を召喚し、密集した敵を反復する衝撃で粉砕します。

Holy Strike:プレイヤーのメインハンド武器のステータスをコピーする浮遊する聖なる武装を召喚し、プレイヤーとともにHoly Strike攻撃を繰り出します。

Shield of Light:ブロック後に聖なる光の円錐を放つ報復スキルです。味方も追加の円錐を放つことができ、連携した浄化ダメージのバーストを可能にします。

Divine Blast:盾からビームを発射してオーブを形成し、直後に神聖な力の爆発波として炸裂します。

【新サポート】

Nimbus サポート:ウォークライ中に崩壊する聖なる裁きの輪を生成し、爆発的エネルギーの急速な連鎖を生み出します。

Blessed Call サポート:ウォークライを神聖なコンセクレートエンジンへと強化します。

Hallowサポート:Hallowは近接攻撃をサポートするようになり、新デバフであるHallowing Flameを付与します。これは協力/サポート型のプレイスタイル向けに設計され、味方やミニオンとの相乗効果を発揮します。このデバフは、ユニークアイテム、クラスタージュエル、ガーディアンのアセンダンシーなど、他の要素からも出現します。

【変容ジェム(一例)】

本アップデートでは、これまで存在しなかったスキル向けのバリアント(variant)を含む、完全新規の変容ジェムも導入されます。

Shockwave Totem of Authority:プレイヤーの位置でそのノヴァを詠唱します。

Orb of Storms of Squalls:雷スキル使用時にターゲットへ直接ワープします。

ブラッドラインクラスにバランス調整が行われ、パッシブツリー上「テンプラー」のパッシブも拡張されました。スタティックストライク、ホーリーフレイムトーテム、ドミネイティングブロウなど既存のホーリーテーマスキルが改善され、使用率の低かったアセンダンシークラス、特にガーディアンおよびウォーデンも再設計され、「テンプラー」アーキタイプがさらに拡張されます。

■新サイオン・アセンダンシー「Reliquarian(レリカリアン)」

 Legacy of Phreciaイベントに馴染みのある方にはおなじみのReliquarian(レリカリアン)は、Oriath Academy(オリアスアカデミー)出身の学者で、レイクラスト全土に散らばるレリックから力を引き出します。プレイヤーは3つのカテゴリから、キャラクターのユニークベースのパッシブ能力を選択できます。それぞれに多くのオプションがあります。

ユニークアーマー:ヴィクタリオの影響力はすべてのオーラのレベルを上昇させ、効果範囲を大幅に拡大します。あるいはキロアヴァの暴風を選択すれば、受けるヒットに対して極端な元素耐性を得る可能性があります。

ユニークウェポン:ウィドウヘイルは矢筒から得られるボーナスを大幅に増加させます。あるいはマアタの教えにより、ミニオンの攻撃のクリティカル率がメインハンド武器の値と等しくなります。

ユニークジュエリー:アストラル・プロジェクターはノヴァスペルがキャラクターではなく敵から発動するようにします。あるいはアストラメンティスを選択すれば、すべての能力値が大幅に増加します。

Reliquarian(レリカリアン)は、ゲーム内の他のどのアセンダンシークラスとも対照的に、ビルドの自由度が非常に高いのが特徴です。そのユニーク能力は拡張ごとに変化し、固定されたままにはなりません。

■新アトラスシステムおよび簡素化されたエンドゲーム改善

ザナの行動によるアトラスの再形成とPath of Exile: War for the Atlas(3.1.0)を基盤に、長年の制約に対処し、時間を要する作業を減らすための大規模な構造変更がエンドゲームに導入されます。

1.マップは特定のエリアに紐づかなくなります

a. 「台地のマップ」を探す代わりに、プレイヤーは「Tier 10 Map」などの汎用ティアのマップアイテムを見つけ、アトラス上で直接レイアウトを選択できるようになります。

b. 同じ種類のマップを何度も周回するのが好きなプレイヤーも、多様なコンテンツを好むプレイヤーも、どちらの戦略もより容易になり、必要に応じて瞬時に切り替えられます。

c. プレイヤーはアトラスの中心から開始し、各隅には4つのヴォイドストーンスロットのいずれかが配置されます。

 d. すべてのユニークマップがアトラス上に表示されるようになり、これには旧来のお気に入りも含まれます。プレイヤーはすべてのユニークマップを完了する必要はありませんが、完了したユニークマップ1つにつきアトラススキルポイントを1獲得し、上限10ポイントまで得られます。

2.シェイパーリージョンとArcane Astrolabes(アストロラーベ)

・イーゴンの新たな発見であるArcane Astrolabes(アストロラーベ)により、プレイヤーはザナの動きを辿ることができ、アトラス全体にシェイパーリージョンを顕現させられます。これらのリージョンは複数のマップに同時に影響を与え、Abyssal Regions or Blighted Regionsなどのコンテンツへの遭遇率を増加させます。

・シェイパーコンテンツを完了すると、そのマップから影響が取り除かれ、リージョン内に残るマップが強化されるため、メカニクスは時間の経過とともにますます「美味しく」なっていきます。完全なシェイパーリージョンを完了すると、4つのMemory Vaultsのいずれかで強力なエンドゲーム報酬を得られます。Arkhon’s Vaultではユニークアイテムを獲得でき、Zealot’s Vaultでは価値あるカレンシーアイテムを獲得できます。

・新たなアトラスのキーストーンである「Synthesised Stability」は、単一のマップを繰り返し周回しながらもこのシステムに関わりたいプレイヤーをサポートします。

3.刷新されたエンドゲーム体験

a. 地図職人のチゼルとマップデバイスのクラフトは完全に削除され、コンテンツと戦利品の減少分は他の場所で補填されます。

b. ヴォイドストーンはソケットされた状態でグローバルボーナスを付与するようになります。また、新たに「オリジネーターヴォイドストーン」が追加され、これにより、特定のアトラスボスが希少(Exceptional)サポートをドロップできるようになります。

c. T17のマップは削除されましたが、そのボスはUberピナクル周回のゲートウェイとして残ります。

d. 無効またはストレスとなるモッドは削除または置換され、スキル使用によって(ナメクジのように)遅くされる確率や、定期的にダメージを与えることができなくなる確率が低減されます。

e. オリジネーターマップ内の記憶の花びらスキルも削除され、一部の効果はメモリースレッド内の記憶の祭壇(Altars)から利用できるようになりました。

f. 記憶の裂け目はアイテム化されたメモリースレッドとしてドロップするようになり、トレード可能で保管可能になりました。

g. 新しい種類のスカラベを追加しました。例えば、魅力的なログブックを生成できるExpedition Scarab of Infusion、超強化されたローグエグザイルのエンカウンターを導入するAnarchy Scarab of the Exceptional、そしてBeyond Scarab of Resurgenceは3体すべてのBeyondボスを同時にスポーンさせます。

アトラスツリーのパッシブについては、効果の弱かったノードに対していくつかの強化が行われました。「略奪と収奪」はシンジケートメンバーに、フラクチャーヴェールモッド付きアイテムをドロップする確率を付与します。また、「The Paths Not Taken」などの新しいアトラスのキーストーンも追加されています。このキーストーンは、占いカードのドロップを2倍にする一方で、出現しうるドロップが不明になります。

さらに、キングスマーチの輸送は報酬調整とともに拡張され、鉱石と作物の報酬を入れ替え、新たな港を追加し、好まれる資源の報酬を増加させ、ゴールドでのリロールを可能にします。港はより狙いを定めたタトゥーおよびルーングラフトの報酬を提供するようになり、ライフフラスコ使用時に憤怒を付与するRunegraft of Furyや、Arcane Surgeがライフ再生も付与するようにするRunegraft of Resurgenceなど、新たに発見された強力なルーングラフトも登場します。


 

希少(Exceptional)サポート:Awakened Gemsに代わる新システム

「恐怖」「畏怖」「無視」それぞれの化身を打ち倒すと、プレイヤーはオリジネーターヴォイドストーンを獲得し、アトラス全体のボスが40種以上の新たな希少(Exceptional)サポートジェムをドロップできるようになります。

これらは旧覚醒(Awakened)サポートシステムに取って代わるよう設計されており、すべての希少(Exceptional)サポートは単なる数値強化ではなく、変革的なゲームプレイ効果を提供します。

例としては以下が挙げられます。

Hextoadサポート(霧の中の王):沼地の呪い領域を生成し、が爆発するカオストードをスポーンさせます。

 

Voidstormサポート(Uberエルダー):降り注ぐ攻撃から天上の嵐が形成されます。

フロストメイジ(Frostmage)サポート(無視の化身):アークメイジに似たサポートです。マナスタックによって冷気ダメージがスケールします。

ローンチに向けて、さらに多くの希少(Exceptional)サポートが公開されます。詳細については、利用可能になり次第、以下のリンク先から完全なパッチノートをご参照ください:
https://jp.pathofexile.com/forum/view-forum/patch-notes

Keepersコア化、快適性の改善

Keepers of the Flameシステムはコア入りし、旧ブリーチメカニクスに取って代わります。プレイヤーはAct 6のぬかるみの干潟からエイリスとハイヴボーンに遭遇し、デフォルトで完全に成長した状態で開始する創生の樹をアンロックします。このシステムには完全なアトラスおよびスカラベのサポートが含まれ、新たなノータブルおよびキーストーンも含め、ブリーチハイヴに特化したプレイスタイルが可能になります。

グラフトアイテムは削除されましたが、その力は、オファリングスキルを通じてブリーチミニオンを召喚するハイヴボーン(Hiveborn)サポートや、ブランドを呼び戻した(リコール)際にブリーチの手による拘束効果をトリガーするFoulgraspサポートなどの希少(Exceptional)サポートを通じて生き続けます。

これらの変更に加え、重要な快適性の改善も行われます。カレンシー交換にお気に入りトレード機能が追加され、UIを開いたままスタッシュにアクセスできるようになります。トレードの販売履歴は、完全なアイテム詳細プレビュー付きでホバー表示できるようになり、占いカードの引き換えは、報酬アイテムを直接付与するようになりました。また、20以上の新たなキャンペーンのランドマークと任意の報酬エンカウンターも追加されます。レイクラストを進む間、予期せぬ部屋、脇道、宝箱、そしてエンカウンターに注目してください!

■サポーターパック/金庫室パス(Vault Pass)/チャレンジ報酬

Mirageリーグでチャレンジを達成して限定のコスメティック報酬を獲得するか、新たなサポーターパックと金庫室パス(Vault Pass)もご確認ください。いずれも2026年3月7日午前4時に『Path of Exile: Mirage』と同時に登場します。

『Path of Exile: Mirage』の詳細情報については、以下のリンクをご参照ください。

公式ページ:https://jp.pathofexile.com/

メディアキット:https://x.gd/fxdEd

Grinding Gear Games(グラインディング・ギア・ゲームズ)について

Grinding Gear Gamesは 2006 年に設立され、ニュージーランドのウェスト・オークランドを拠点としています。チームメンバーは様々な国の出身で、人工知能やソフトウェアセキュリティから工業デザインやプロトーナメントゲーミングまで、多様な経歴を持っています。2024年、『Path of Exile 2』の早期アクセスをリリースした後も、高い評価を得ている前作『Path of Exile』の継続的なアップデートと新しいコンテンツのリリースに引き続き献身的に取り組んでいます。

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