PopPowerProject、Anime Expo 2026にて日本コンテンツの世界的躍進を考えるアカデミックシンポジウムを開催

株式会社セガ、株式会社テレビ朝日、電通グループが登壇。世界で愛されるIPづくり、『あかね噺』のアニメ展開、『GACHIAKUTA』の北米プロモーション事例を通じ、日本コンテンツの世界的躍進を議論

PopPowerProjectのプレスリリース

PPP:PopPowerProjectは、2026年7月2日、米国ロサンゼルスで開催されるAnime Expo 2026にて、アカデミックシンポジウム 「Why Japanese Content, Why Now? — Academic Symposium Presented by PopPowerProject」 を開催します。

本シンポジウムでは、「なぜ今、日本コンテンツは世界的な勢いを増しているのか」をテーマに、アニメ、実写、ゲーム、クロスメディア展開までを視野に入れながら、日本コンテンツの現在地と今後の可能性を多角的に考察します。

当日は、株式会社セガによる世界で愛されるコンテンツやIPづくりに関するプレゼンテーション、株式会社テレビ朝日によるTVアニメ『あかね噺』における海外展開の事例紹介、電通グループによる 『ガチアクタ』の北米プロモーション事例紹介 を予定しています。

各社のプレゼンテーションを踏まえたうえで、パネルディスカッションでは、日本コンテンツの躍進を支える創造的・産業的・国際的な要因、そして現在の勢いを持続的な成長へとつなげるために何が必要なのかを議論します。

Anime Expoは、世界中のファン、クリエイター、企業、業界関係者が集う北米最大級の日本ポップカルチャーイベントです。PPPは本シンポジウムを通じて、ファンコミュニティと産業界の双方が交差する国際的な場から、日本コンテンツの未来に向けた議論を発信していきます。

https://www.anime-expo.org/ax/schedule-2026/

開催概要 

名称
Why Japanese Content, Why Now? — Academic Symposium Presented by PopPowerProject

日時
2026年7月2日 6:15 PM – 7:05 PM(PDT/ロサンゼルス現地時間)

会場
Anime Expo 2026 / Los Angeles Convention Center /Room 411

登壇者

内海 州史 / 株式会社セガ 代表取締役 社長執行役員COO
1986年にソニーに入社し、プレイステーション立ち上げ時にビジネスプランの策定に携わり、『クラッシュ・バンディクー』のリリースなど、米国マネジメントの中心メンバーとして貢献。その後、セガにてドリームキャストの開発責任者を務めた後、ディズニー・インタラクティブ アジアでグローバルコンテンツのプロデュース・経営に携わり、『キングダムハーツ』などの制作に尽力。 2003 年にキューエンタテインメントを起業し、『ルミネス』『Child of Eden』などの作品を創出。ワーナーミュージック・ジャパン、サイバードの代表取締役社長などを経て、セガに再び参画し、2024年4月より現職。 「ソニック」 「龍が如く」 「ペルソナ」の各シリーズをはじめとした IP のグローバルにおけるトランスメディア戦略の展開や、クレイジータクシー、SHINOBI、バーチャファイター、ジェットセットラジオといったレガシーIP の復活など、セガが持つ魅力的な IP をグローバルに広げ、世界にエンタテインメントを届けるべく、陣頭指揮をとる。

松本 整 / dentsu anime solutions USA, Regional Head – North America
電通アニメソリューションズUSA、リージョナル・ヘッド。実写映画およびアニメ映画の制作・配給においてプロデューサーや役員を歴任した後、2018年に電通へ入社。2023年にグループ初のアニメ専門会社を設立した。現在はロサンゼルスを拠点に、電通のグローバルなマーケティング力を活用し、日本のIP展開を推進。アニメビジネスの拡大と日本のIPの価値最大化に注力している。

山田 龍司 / 株式会社テレビ朝日 ビジネスプロデュース局 国際ビジネス開発部

テレビ朝日にてアニメ作品の海外セールスおよびプロモーションに携わっており、現在は主2026年4月に放送開始した『あかね噺』を主に担当。ローカライズ、SNSプロモーション、海外イベントなどを通じて、世界中の視聴者に作品を届ける業務に従事。

中山 淳雄 / エンタメ社会学者

エンタメ社会学者・事業家(エンタメ専業の経営コンサルRe entertainment創業)やPlottなどベンチャー企業役員・顧問をしながら、研究・教育(日本大学芸術学部特任教授、慶應大学・立命館大学訪問研究員)、行政アドバイザリー・委員活動(経済産業省エンタメ・クリエイティブ研究会・内閣府知財コンテンツ戦略WG、Licensing International Japan理事、ATP全日本テレビ番組製作者連盟理事)で、日本エンタメの海外展開をライフワークとする。以前はリクルートスタッフィング・DeNA・デロイトを経て、バンダイナムコスタジオ・ブシロードで、カナダ・シンガポールでメディアミックスIPプロジェクトを推進&アニメ・ゲーム・スポーツの海外展開を担当。著書に『エンタメビジネスの教科書』『キャラクター大国ニッポン』『クリエイターワンダーランド』『エンタメビジネス全史』『エンタの巨匠』『推しエコノミー』『オタク経済圏創世記』など。

中村 真鈴 / PopPowerProject事務局
和服スタイルのファッションブランド「PRI-SONAYE」プロデューサー/プロモーター。博士(メディアデザイン)。2011年より、タブレットなどで楽しめる子ども向けデジタル絵本の制作、ワークショップ、大学での講義を実施。2017年にPRI-SONAYEを立ち上げ、和服と洋服を融合させ、日常的に着られる女性向けの袴スタイルを提案。2020年には、世界遺産・元離宮二条城の制服をデザイン。


PPP:PopPowerProjectについて

PPP:PopPowerProjectは、ポップカルチャーを横断する専門家コミュニティです。アニメ、マンガ、ゲーム、音楽、映像、キャラクター、ファッションなど、日本のポップカルチャーおよびコンテンツ産業の未来をテーマに、産業界、クリエイター、研究者、行政・政策関係者など多様な立場の人々をつなぎ、持続的な発展と国際展開に向けた議論・提言・交流を行っています。
https://poppowerproject.com/

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