ゲームマーケティングとプロデュースに特化したゲーム業界最大級のビジネスイベントGAME FUTURE SUMMIT 2026に出展・登壇

HARS GLOBALとして二年連続の出展・登壇

HARS GLOBAL Pte. Ltd.のプレスリリース

HARS GLOBAL Pte. Ltd.は、2026年6月3日に開催された「GAME FUTURE SUMMIT 2026」に出展・登壇いたしました。

当日はゲーム業界をはじめ、アプリ、IT、マーケティング領域の事業者が多数来場し、会場全体が新たな市場機会や成長戦略について活発な情報交換の場となりました。

ブース出展:「海外展開」への高い関心を実感

たくさんの方にブースへご訪問いただき、国内外のマーケティングについてご相談いただきました

HARS GLOBALのブースでは、海外向けアプリマーケティングやグローバル市場への展開支援についてご紹介しました。

特に印象的だったのは、「日本発のサービスを海外でどう成長させるか」というテーマへの関心の高さです。

アプリだけではなく、SaaSやWebサービスなど、さまざまな業界の来場者からご相談をいただき、多くの方が国内市場だけでなく海外市場を視野に入れ始めていることを実感しました。

実際にブースでは、

・海外ユーザー獲得の具体的な方法

・日本と海外のマーケティング手法の違い

・ASO(アプリストア最適化)の活用方法

・限られた予算での海外展開戦略

といったテーマについて、多くの質問や意見交換が行われました。

私たち自身も、「日本から海外へ」というキーワードへの反応の大きさから、グローバル展開へのニーズが確実に高まっていることを改めて感じる機会となりました。

セッション登壇:海外ゲームマーケティングの実践知を共有

セッションでは、KLab株式会社 執行役員 Chief Gaming Architect 藤好俊氏、株式会社NextNinja CEO 山岸憲幸氏とともに、「グローバルヒットに導いたプロデューサーが語る 海外ゲームマーケティングの真実」をテーマに登壇しました。

セッションでは、

・海外ユーザー理解の重要性

・グローバル市場攻略のためのTIPS

・ユーザーコミュニケーションの実践事例

・AIを活用したマネジメントの事例

・AIを活用したゲーム開発運営の機能代替方法

など、実際の現場で培われた知見が共有されました。

理論だけではなく、実際の事例も交えた内容となり、参加者の皆さまからは

「現場でしか聞けない話が多かった」
「実際のAIでの開発運営やキャリアに及ぼす影響が認識できた」

といった声をいただきました。

海外市場は“特別なもの”ではなくなっている

お足元の悪い中ご来場いただいたたくさんの皆様、本当にありがとうございました。今回のイベントを通じて改めて感じたのは、海外市場への挑戦が一部の大企業だけのものではなくなっているということです。

AIの進化やマーケティング手法の高度化により、以前よりも少ないリソースで海外ユーザーへアプローチできる環境が整いつつあります。また、マーケティングだけでなくゲームの開発、運営さらにはマネジメント機能すらAIが代替する事例をお伝えしました。

これらを通じて、我々人間が行うことは、判断し決めること、決めるための手触り感を絶えず更新し続け、社内にナレッジ化すること、このあたりに集約されるのではないかとおもいます。

今後、AIの浸透に伴い、中間プロセスがディスラプトされます。その結果、シニアレベルのスタッフが長い時間を掛けて体得してきた失敗から学んだ身体知、判断の手触り感をどう学ぶか。どのようなプロセスを人材育成にいれることで、身体知、判断の手触り感を学ぶか。このあたりも中期的な組織課題になると考えております。

HARS GLOBALは今後も、国内外の知見をつなぎながら、日本発のサービスやアプリの成長を支援してまいります。

当日ブースへお立ち寄りいただいた皆さま、セッションへご参加いただいた皆さま、誠にありがとうございました。


Follow Twitter Facebook Feedly
SHARE
このページのURLとタイトルをコピー
お使いの端末ではこの機能に対応していません。
下のテキストボックスからコピーしてください。