〜Roblox×ゲーム発のIPカンパニーとして、日本発IPを世界へ。開発体制と組織を強化〜
株式会社ゲームガムのプレスリリース
株式会社ゲームガム(本社:鳥取県境港市、代表取締役:黒田隆史)は、Hyperion株式会社をリード投資家に、CafeGroup株式会社・インキュベイトファンド株式会社を引受先とするプレシードラウンドにて、総額3,000万円の資金調達を2026年7月に実施したことをお知らせします。調達した資金は、採用・組織拡大とRoblox開発体制の強化にあて、Robloxを中心とした「熱狂を生むゲーム体験」の創出を加速させます。
◼︎資金調達の背景
近年、生成AIの進化やゲームUGC文化の広がりを背景に、月間数億人が利用するRoblox上では、IP活用やコミュニティの需要が加速度的に高まっています。日本発IPの創出やブランド認知の拡大を、世界へ届けられる可能性は、かつてなく大きくなっています。
これまで、映画『8番出口』:公式ゲーム開発支援、『転生したらスライムだった件』:許諾を受けて制作したゲーム開発をはじめとする、アニメ・漫画・映画といったキャラクターコンテンツのゲームに携わってきました。(※1)
本ラウンドでの資金調達は、当社の2つの事業を大きく加速させることを目的としています。
1つ目は、ブランド・企業とともに取り組む「ゲームプロデュース事業」の拡大。
2つ目は、アニメ・漫画IPやRoblox発コンテンツを事業化する「クリエイティブエンターテイメント事業」の本格展開です。
◼︎事業紹介
株式会社ゲームガムは、次世代エンタメプラットフォーム「Roblox」上で日本発ブランドやIPの世界進出を仕掛けるゲーム発のIPカンパニーです。企画・プロモーション・コンテンツ開発・運営を軸に、国内外のクリエイターやパートナーとともに、持続的な成長と収益化を共創しています。主に2つの事業を展開しています。
1. ゲームプロデュース事業
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Robloxを活用した若年層向けマーケティングソリューションの提供
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ブランドの世界観を「遊べる体験」とするブランドゲームを、企画から制作・運営まで一気通貫で提供
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ゲーム配信者・インフルエンサーとのコラボ、ファンコミュニティ運営、オフラインイベントを組み合わせた話題設計
2. クリエイティブエンターテイメント事業
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アニメ・漫画などのIPを活用したゲームコンテンツの企画・開発・運営(原作を尊重した体験設計と、ライセンスに基づく共創)
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人気タイトルのRoblox展開支援・移植、コンテンツの二次展開(グッズ・イベント・メディア)
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人気コンテンツ・クリエイターとの共同事業/次世代クリエイター育成(GameStudy・作品コンテスト「GameJam」の運営)
ゲームを起点に、クリエイター・IPホルダー・ユーザーが共に可能性を広げ、共に育っていくエコシステムの構築を目指しています。
◼︎資金調達の目的
本ラウンドは、Hyperion株式会社をリード投資家とし、CafeGroup株式会社・インキュベイトファンド株式会社を引受先とする第三者割当増資により、総額3,000万円を2026年7月に調達しました。
主な資金使途
1. ゲームプロデュース事業の拡大:プロデューサー・ディレクター・エンジニア・デザイナーの採用を進め、企画から開発・運用までを一貫して担える体制を強化し、提供の安定性と品質をさらに高めます。すでに、大人気グッズ販売を掛け合わせたファンブランドのゲーム化案件や、実店舗体験を絡めた世界的ブランドのゲーム開発案件が進行しています。
2. クリエイティブエンターテイメント事業の本格展開:人気コンテンツ・クリエイターとの共同事業や、次世代クリエイター育成(GameStudy・作品コンテスト「GameJam」)を加速。ライセンスに基づく共創のもと、数百万ユーザー規模を見据えたタイトル開発とIP価値の最大化に投資します。すでに、世界的人気の漫画・アニメIPのゲーム化案件や、数百万フォロワー超のインフルエンサー・アーティストとのゲーム創出案件も進行中です。
◼︎今後の展望
当社は本調達を機に、IPホルダー企業との協業や、数百万ユーザー規模を見据えたタイトル開発を一層加速させます。あわせて、作品コンテスト「GameJam」を通じてクリエイターコミュニティを広げ、Roblox発のヒットタイトルを継続的に生み出す開発体制を築いてまいります。ゲーム開発のスピードと品質を高め、クリエイター・IPホルダー・ユーザーが共に価値を生み出すエコシステムの構築を進めます。
◼︎ホームページのリニューアル
本発表にあわせ、当社は2026年8月にコーポレートサイトを全面リニューアルしました。「ゲーム発のIPカンパニー」としての世界観、2つの事業、これまでの実績、採用情報を、これまで以上に分かりやすくお伝えします。
◼︎採用情報
株式会社ゲームガムは、”世界を熱狂させるゲーム体験”を共に創る仲間を募集しています。IPコラボ・グローバル展開・数百万ユーザー規模のゲームを本気で目指すなかで、コミュニティが熱狂し、誰かの人生に残る体験を一緒に生み出したいと考えています。スキルや経験以上に「挑戦したい気持ち」「本気でやり切る覚悟」を重視しています。少しでもご興味のある方は、下記お問い合わせ先までお気軽にご連絡ください。
◼︎代表からのコメント
私たちは「21世紀で最も熱狂を生む会社をつくる」ことを本気で目指しています!日本には世界に誇れるIPがあり、若年層が最も長く過ごすRobloxこそ、その価値を次の世代へ届ける場所だと信じています。本ラウンドでご一緒する投資家の皆さまの後押しを力に、いよいよ組織として次のステージへ。ただゲームをつくるのではなく、コミュニティが熱狂し、誰かの人生に残る体験を、より強いチームで生み出してまいります!
代表・黒田の自己紹介はnoteに掲載しています!(note記事はこちら)ゲームガムでは共に挑戦する仲間を募集中です!!Facebook・X(@takashi_meta)より、お気軽にDMください!!
◼︎投資家からのコメント
生成AIの普及でコンテンツ制作の民主化が進む中、MAU3億人を超えるRobloxのゲーム市場は、IP活用やコミュニティの需要が加速度的に成長しています。
そこでゲームガム社は、日本発のゲームスタジオとして、IPホルダー・ブランドと連携し、高品質なゲーム体験を創出することで日本発のコンテンツを世界へ展開する架け橋としての役割を担うと信じています。 Robloxを基盤にIPホルダーやクリエイターと共に「共有できる熱狂」を生み出すエコシステムを構築していく未来に期待し、この度Hyperionより出資させていただきました。 黒田さんの事業に対する強い情熱とビジョンに共感し、世界中のゲームコミュニティが熱狂する体験を共創できるよう、リード投資家として大きな成長に寄与できるよう尽力してまいります。
GameGumは、若いチームならではの行動力と、Robloxという成長市場への深い理解を持つ、非常に可能性の大きな会社です。
今回の出資を通じて、CafeGroupのクリエイティブ・IP開発力とGameGumのゲーム開発力を掛け合わせ、日本発の新しいIPや体験を世界へ届けていきたいと考えています。
長期的な視点で共に挑戦し、次世代のエンターテインメントを生み出していけることを楽しみにしています。
黒田さんとは、ゲームガムが現在のような形になる以前から友人として交流があり、泥臭く事業を立ち上げていく姿を間近で見てきました。決して平坦ではない道のりを、粘り強く形にしてきたその姿勢を誰よりも知っているからこそ、投資家としてご一緒できることを大変嬉しく思っています。
Robloxは月間アクティブユーザー数が数億人規模に達する、世界でも有数のメガプラットフォームです。この巨大な市場において、日本発のスタジオとして存在感を発揮し、世界中のユーザーに愛されるタイトルを生み出すトッププレイヤーになる。ゲームガムにはその可能性があると確信しており、全力で支援してまいります。
◼︎本件に関するお問い合わせ先
担当:黒田 隆史
E-mail:kuroda.takashi@gamegum.co.jp
◼︎株式会社ゲームガム
所在地:(松江オフィス)〒690-0816 島根県松江市北陵町1 テクノアークしまね本館
E-mail:kuroda.takashi@gamegum.co.jp
設立:2024年2月14日
事業内容:次世代エンタメプラットフォーム「Roblox」上で日本発ブランドやIPの世界進出を仕掛けるゲーム発のIPカンパニー。企画・プロモーション・コンテンツ開発・運営を軸に、国内外のクリエイターやパートナーとともに、持続的な成長と収益化を共創しています。
Youtube:https://www.youtube.com/@GameGum-inc
※1 『転生したらスライムだった件』(原作:伏瀬/漫画:川上泰樹)のRobloxエクスペリエンスは Roblox License Manager の下で許諾されたものであり、原作者および株式会社講談社による公式な監修・承認を受けたものではありません。