株式会社コナミデジタルエンタテインメントのプレスリリース
「esports TOKYO BAY studio」でアジア競技大会 eスポーツ日本代表報告会を開催
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、本日10月5日(月)にコナミクリエイティブフロント東京ベイ内の「esports TOKYO BAY studio」にて、「アジア競技大会 eスポーツ日本代表報告会」が開催され、メダルを獲得した日本代表選手らによる大会結果の報告が行われたことをお知らせします。
アジア競技大会は、アジアオリンピック評議会(OCA)が主催し、アジアの45の国と地域が参加するアジア最大のスポーツの祭典で、4年に一度開催されています。日本では、1958年に東京、1994年に広島で開催されており、今大会は32年ぶり3度目の日本開催となりました。
モバイル版とPC版の代表選手によるチーム戦で実施された『eFootball™』は、9月22日(火)から23日(水)にかけて開催され、アジア19の国と地域から38選手が出場しました。決勝トーナメントでは、イラン代表が金メダル、マレーシア代表が銀メダルを獲得し、日本代表およびウズベキスタン代表が銅メダルを獲得しました。
また、10月5日に行われたeスポーツ日本代表報告会では、各eスポーツ種目の日本代表選手が登壇し、大会を振り返るとともに、応援への感謝や今後の目標について語りました。『eFootball™』の日本代表選手も登壇し、eスポーツ競技における日本初のアジア競技大会メダリストとなった喜びや、アジアの強豪選手との対戦を通じて得た経験、国際大会ならではの緊張感、そしてメダル獲得の喜びについて報告しました。以下、選手のコメントです。
<モバイル代表:茶谷優我選手>
今回、目標としていたメダルを獲得できたことを大変うれしく思います。予選ではタイと同じグループに入り、厳しい戦いになると予想していましたが、何とか1位で通過することができました。決勝トーナメントのヨルダン戦では自分らしいプレーを発揮できた一方、イラン戦では相手に押し込まれ、流れをつかまれてしまったことに悔しさが残っています。今回の経験を通じて、自分自身の戦術への理解をより深めることができました。この経験を糧に、今後も課題と向き合いながら一つひとつ克服し、さらに成長していきたいと思います。これからも大会は続いていくので、より良い結果を残せるよう全力で取り組んでいきます。
<PC代表:貴田英貢也選手>
このチームで銅メダルを獲得できたことを大変うれしく思います。大会に向けて時間をかけて準備を重ねてきましたが、試合中の状況変化に応じた対応力にはまだ課題があると感じています。また、これまで対戦経験のない国・地域も多く、自分の知らない戦術やプレースタイルに触れたことで、さらに研究を重ねる必要性を実感しました。今回はチーム戦だったこともあり、お互いに良い距離感を保ちながら、それぞれの強みを発揮して試合に臨むことができました。一方で、目標としていた金メダルには届かなかったため、この結果をしっかりと受け止め、今後の課題として改善していきたいと考えています。4年後の大会では金メダルを獲得できるよう、そしてその前に控える各大会でも優勝を目指して、これからも準備を重ねていきます。
なお、大会の公式結果や『eFootball™』日本代表選手の映像アーカイブは下記リンクからご覧いただけます。
【公式結果】
https://results.asiangames2026.org/#/discipline/ELS/final-rank/O.EFB—————
【映像アーカイブ】
グループステージ https://www.youtube.com/watch?v=7AfF3LLzfkw
準々決勝 https://www.youtube.com/watch?v=go6l0uRVEeo
準決勝 https://www.youtube.com/watch?v=_ptCkdbE_28
コナミデジタルエンタテインメントは、今後も『eFootball™』を通じてeスポーツのさらなる発展と競技シーンの活性化に取り組むとともに、世界中のプレーヤーへ新たな体験を提供してまいります。
※株式会社コナミデジタルエンタテインメントは第20回アジア競技大会のオフィシャルサプライヤーです。
【当社のeスポーツへの取り組みについて】
「eFootball™」シリーズは1995年に家庭用ゲーム「ウイニングイレブン」として誕生して以来、長年多くのお客様に支えられてきたサッカーゲームです。「第18回アジア競技大会ジャカルタ・パレンバン」のデモンストレーション競技や、国スポ文化プログラムとして開催されている「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」に2019年の茨城大会から7大会連続で採用されるなど、国内外で競技タイトルとして注目を集めています。2024年から国際サッカー連盟(FIFA)とeスポーツの協業に関する契約を締結し、「FIFAe World Cup™」の競技タイトルとしても『eFootball™』が採用され、全世界で1,600万人以上のプレーヤーが参加しました。また、プロサッカークラブと取組んでいる「eFootball™ Championship 2026 Club Event」の開催や、J1・J2の全40クラブが参加する「eJリーグ eFootball™」を公益社団法人 日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)と共同開催するなど、eスポーツとリアルスポーツを組み合わせた取り組みも拡大しています。
【『eFootball™』について】
『eFootball™』は、1995年に「ウイニングイレブン」として誕生して以来、世界中のサッカーファンに愛されてきたゲームで、累計ダウンロード数は、現在10億を超えています。現実の試合で活躍した選手や注目リーグの選手、サッカー史に名を刻むレジェンド選手などを獲得・育成して”自分だけ”のオリジナルチームで戦う「ドリームチーム」モードで楽しめるほか、オンラインで最大3vs3の協力プレーが楽しめる「Co-op」で“熱狂”を体感できます。また国内外のさまざまなeスポーツ大会において競技タイトルとして採用されており、全世界に向けてデジタルを活用したサッカーの楽しさを拡げています。
eFootball™公式サイト: https://www.konami.com/efootball/ja/
公式Xアカウント: @we_konami

