株式会社スパイクのプレスリリース
推理が、そのまま歌詞になる。検事の歌を尋問で崩し、ミュージカルで真相を歌い返す。第1話(約2時間半)は無料・年内公開予定
マンイチ(MANICHI GAMES)は、PC(Steam)向けの新作『歌劇裁判 ~Verdict by Midnight~』を発表し、2026年11月11日に Steam のストアページを公開しました。
『歌劇裁判』は、証言のウソを見抜いて証拠品で突き崩し、組み立てた推理を歌にして検事に歌い返す、法廷推理アドベンチャーです。
発売は2027年の予定です。ストアページと紹介映像は、日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語・韓国語の 5 言語で公開しています。第1話(約2時間半)は、Steam の無料体験版として年内に公開する予定です。
作品紹介(ネタバレなし)
この法廷では、推理を歌でぶつけ合います。
検事は事件の見立てを歌で聞かせ、弁護人は推理を歌い返します。証言から手がかりになる言葉を集め、矛盾を突いて、真相の歌詞を作っていきます。
遊び方の流れ
1. 証言を1つずつ「追及」する
証人の証言は、何度でも時間をかけて精査できます。怪しいところは「追及」して、くわしく聞きます。手元の証拠品と証言に食い違いがないかを、ひとつひとつ調べていきます。
2. 証拠品で「反論」する
証言と食い違う証拠品を見つけたら「反論」します。まちがえても、何回かは大丈夫です。
3. 「推理」して歌詞を作る
法廷で集めた言葉を手がかりに、事件の筋道を推理します。調書の空欄に言葉をはめていくと、はまった行が、そのまま主人公カナデの歌詞になります。
4. 「真相を歌う」
まず検事が、事件の見立てを歌にします。検察の言い分なので、どこかに矛盾があります。次はカナデの番です。検事の歌詞を自分の推理で組み替えて、ミュージカルで真相を歌います。
※リズムに合わせてボタンを押すような操作はありません。音楽ゲームが苦手な方でも大丈夫です。
特徴
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歌詞の空欄を推理で埋めて、「真相の歌詞」を完成させます
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先に推理を歌うのは検事です。その歌詞を組み替えて、ミュージカルで真相を歌い返します
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検事の歌詞を、論破して撤回させます。尋問で矛盾を突くと、検事はその行を取り下げ、歌詞に赤い線が引かれます
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主人公も記憶がないので、遊ぶ人と同じところから事件に挑みます(プレイヤーと同じ視点で)
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1話で1つの事件が決着します(第1話 約2時間半)
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人物と証拠品は「事件ファイル」で、これまでの台詞は「バックログ」で、いつでも見直せます
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調査の場面はなく、法廷でのやり取りと会話に絞りました(法廷での議論を中心にゲームが進みます)
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血や激しい描写は控えめで、怖い描写が苦手な人にも遊びやすくしています
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初めて出てくる人物には、顔のアイコンとテーマカラーが付きます。名前と顔が結びつきやすくなります
遊びの要素
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犯人予想タイム:裁判の休憩中に、直感で犯人を当ててみます。決めずに進んでもよく、当たったかどうかは弁護人スコアで振り返れます(ストーリーや謎解きには影響しません)
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難しさは 3 つから:ミステリー初心者はカジュアル、たまに遊ぶ人はノーマル、ミステリー好きは、ヒントが使えず穴あきが増えるハードを選べます
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セルフミュージカルで歌う:ミュージカルを歌ってみたい人向けの、おまけ・やり込みのモードです。色が進む歌詞に合わせて歌い、マイクがあれば採点もできます(使えるかは環境によります)。※歌わなくても、最後まで遊べます。
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歌のギャラリー:クリアすると表歌詞と裏歌詞が開き、法廷の歌を聴き返せます。ネタばれを伏せた「表歌詞」なら、未プレイの人ともミュージカルを楽しめます
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弁護人スコア:クリアすると成績と称号のカードが出ます。尋問のノーダメージ、調書のヒント、残りのライフ、難しさ、犯人予想タイムの結果を振り返れます
第1話の事件
事件の舞台は、ゲームの祭典。有名ディレクターが殺され、凶器のトロフィーに残っていた指紋は、被告人の人気配信者ツバメのものだけでした。そして遺体は、エンディングが流れつづける古い携帯ゲーム機をにぎっていた――。
ツバメを弁護するのは、木づちの音で弁護席に目をさました新米弁護士カナデ。自分の名前さえ思い出せないまま、法廷に立ちます。
紹介映像(85秒・32秒)
32 秒の版と、英語・簡体字・繁体字・韓国語の版は、Steam のストアページと作品ページで見られます。
概要
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題名 |
歌劇裁判 ~Verdict by Midnight~(かげきさいばん ヴァーディクト・バイ・ミッドナイト) |
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英題 |
Singing Attorney: Verdict by Midnight |
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ジャンル |
歌で解く法廷推理ADV |
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機種 |
PC(Steam) |
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発売 |
2027年 予定(価格は未定) |
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第1話 |
Steam の無料体験版(約2時間半)。年内公開予定 |
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言語 |
日本語・英語・簡体字・繁体字・韓国語(第1話の無料体験版を、5 言語で年内公開予定。ストアページ・紹介映像は日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語・韓国語) |
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開発・発売 |
マンイチ(MANICHI GAMES) |
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権利表記 |
© マンイチ |
作り手から
法廷で議論して推理するゲームが大好きで、それなら自分で作ってみようと始めたのが『歌劇裁判』です。
張られていた伏線が最後に一本につながる、あの気持ちよさを味わってもらえたらうれしいです。
作り始めたきっかけや、作っている途中の話は「『歌劇裁判』ができるまで」に書きました。
https://manichi.net/kageki/story
AI の使用
本作の企画・ゲームデザインは開発者が行い、制作に生成AIを活用しています。
人物・背景・証拠品の絵、BGM・歌・叫び声、翻訳は生成AIを使用しました。
台本・台詞とプログラムは、AIの複数案を元に開発者が選択・加筆・修正しています。
いずれも開発者が選び、必要な所を直し、素材の権利を確かめたうえでゲームに入れています。
リンク
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Steam:https://store.steampowered.com/app/5462920/
ウィッシュリストに入れておくと、発売のときにお知らせが届きます。 -
プレスキット(画像・ロゴ・動画・事実の表):https://manichi.net/kageki/press/ (英語・簡体字・繁体字・韓国語の版もあります)
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実況・配信のガイドライン:https://manichi.net/kageki/guideline
この物語はフィクションです。実在の人物・団体・店とは関係ありません。
マンイチ(MANICHI GAMES)について
マンイチは、株式会社スパイクのゲームレーベルです。
お問い合わせ:press@manichi.net(担当:衛藤 満一) / X:@manichi_games / https://manichi.net/