「eスポーツ」の記事一覧(457ページ目)
2022 VALORANT Champions Tour Challengers JapanStage1のエントリーが2022年1月24日(月)より受付開始
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「リーグ・オブ・レジェンド」の国内eスポーツリーグ 「LJL」が試合数を増やし新たな日程フォーマットで2月11日(金)よりシーズン開幕
ライアットゲームズがSoLa ImpactのI CAN Foundationと提携。サウスロサンゼルス初となる「テクノロジーとアントレプレナーシップ・センター」設立に出資
VTuberグループ「ホロライブ」所属タレントによるポケモン大会、「第2回ホロポケカップ」の組み合わせ抽選会をニコニコ生放送で配信
バトロワ式オンラインポーカーゲーム『ポーカーチェイス』×「にじさんじ」コラボスタート!
Steam®版『モンスターハンターライズ』の発売を記念したキャンぺーンを実施!
「パワプロ」シリーズ最新作!『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』4月21日に発売決定!!本日からパッケージ版の予約受付開始!
トライアンフ、東郷町表敬訪問しモノポリーボード寄贈へ ~より多くの子ども達にモノポリーの魅力を知って欲しい~
PS4™『Virtua Fighter esports』1月23日(日)「CHALLENGE CUP SEASON_0[2nd] FREE 1 次予選」開催!
日本初のeスポーツ専門の高校「eスポーツ高等学院」初回オープンスクール、1月23日に開催決定
トレンド・プロが「AFTER 6 LEAGUE™」に参加・スポンサード
プロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」が企業サポーター制度を新設
ライアットゲームズ、タクティカルFPS「VALORANT」エピソード4Act1が1月12日(水)よりスタート!新エージェント「ネオン」が登場
株式会社Fennel 海外大手ゲーミングブランドHyperXとのスポンサー契約を締結
ゲーミングデバイスブランド「SteelSeries」が株式会社CS entertainmentの公式パートナーに参入
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 プレイオフ」結果発表!
好調が続くゲーム市場!2021年国内家庭用ゲーム市場規模は3,613.9億円。 ~「ファミ通」マーケティング速報~