Sensor Towerのプレスリリース
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韓国ゲーム市場は、ユーザー価値と精緻な運営をコアとする新たな段階に入っています。国内市場の競争激化に直面する中、海外市場は韓国パブリッシャーが収益成長とユーザー拡大を実現する重要なエンジンとなっています。韓国パブリッシャーは、クラシックIPの軽量化、広告とIAPを融合した収益化、継続的なアップデートによるライブオペレーション運営を通じて、ユーザーカバレッジを拡大し、商業化シーンを充実させ、製品ライフサイクルを延長しています。PC/コンソール市場では、世界配信とクロスプラットフォーム展開がビジネス成長の新たな空間を切り開いています。
本レポートでは、韓国ゲーム市場の構造的変化を深く分析して、いかに規模成長から価値成長へと移行しているかを明らかにし、『MapleStory: Idle RPG』『XP Hero』『ARC Raiders』『AION 2』などのケーススタディを通じて、クラシックIPの刷新、ハイブリッド収益化、長期運営、グローバルなクロスプラットフォーム配信の背後にある成長戦略を解き明かします。また、モバイルゲームの広告収益化、クロスマーケットでのデジタル広告配信、そしてPC/コンソール市場における韓国パブリッシャーの世界展開も取り上げ、業界関係者が韓国ゲーム産業の最新トレンドと潜在的な機会を把握できるよう支援します。さらに詳しいインサイトについては、レポート全文を無料ダウンロードしてご覧ください。化、長期運営、グローバルなクロスプラットフォーム配信の背後にある成長戦略を解き明かします。
注:Sensor Towerで集計されたデータは、App StoreとGoogle Playにおける推定値に基づいており、プリインストール、重複ダウンロード、サードパーティのAndroidマーケットからのダウンロード数は含まれておりません。中国はiOSのみ。詳細はレポート全文を無料ダウンロードしてご覧ください。
韓国市場は過去1年間でモバイルゲームIAP収益50億ドルを達成、成長の重心は収益化効率の向上へ
韓国モバイルゲーム市場は、成熟したユーザー価値重視の発展段階に入っています。2021年から2026年にかけて、韓国モバイルゲームのダウンロード数は約5.4億から3.9億に減少し、約28%の減少となりましたが、IAP収益は50億ドル近い水準を維持し、ダウンロードあたりの収益(RPD)は過去最高を記録しました。プレイヤー規模と収益化価値の拡大し続ける差は、市場がユーザー獲得を中心とした成長モデルから、ユーザーの継続、ユーザー再獲得、ライブオペレーション、そして効率的な収益化をより重視する方向へと転換していることを示しています。

韓国のモバイルゲーム市場をサブジャンル別に見ると、ユーザー規模とビジネス価値が分化しています。過去12ヵ月間で放置RPGのダウンロード数は前年同期比30%減少しましたが、IAP収益は逆に57%増加し、このジャンルがユーザー拡大への依存から、より高い収益化と長期運営によるプレイヤー価値の向上へと転換していることを示しています。

海外市場がNexon、111%、Supercentなど主要パブリッシャーの第2の成長曲線に
海外市場は、韓国モバイルゲームパブリッシャーのユーザー規模拡大と収益成長を支えるコアエンジンとなっています。2021年から2026年にかけて、韓国モバイルゲームパブリッシャーの世界ダウンロード数における海外市場の占有率は88%から92%に上昇し、IAP収益の占有率も44%から49%に向上しました。これは、パブリッシャーのユーザーベースと商業化収益が世界市場へ継続的に拡大していることを示しています。

その中で、Nexon、111%、Supercentの海外収益はそれぞれ78%、82%、97%増加し、5minlab、ACTIONFITなどの中小規模パブリッシャーは新作のヒットによって急速に世界市場を開拓し、海外収益の成長率はいずれも200%を超えました。韓国モバイルゲームの海外展開は、大手パブリッシャー+成熟IPが牽引するモデルから、ヒット作の新作、軽量化されたゲームプレイ、世界展開による多様な成長モデルへと転換しています。

PC/コンソール市場のグローバル化が加速:クロスプラットフォーム展開が市場を拡大、オリジナルIPとクラシックIPの二重突破
主要パブリッシャーの経営パフォーマンスから見ると、韓国ゲーム産業のグローバル化はもはやモバイルゲームの海外展開に限定されず、高品質PC/コンソールゲーム、オリジナルIPの世界配信、成熟IPの刷新と長期運営へと徐々に拡大しています。
Nexonの決算によると、2026年第2四半期、北アメリカとヨーロッパ市場の収益は前年同期比170%の大幅増加となり、PC/コンソールビジネスが収益増加の80%以上を貢献し、『ARC Raiders』が重要な成長原動力の1つとなりました。Sensor TowerのVideo Game Insightsのデータによると、『ARC Raiders』はリリースから1年未満でプレミアム収益が6.2億ドルを突破し、世界のPC/コンソールプレミアムゲームの収益ランキングと販売本数ランキングで3位に躍進し、同期間で収益と販売本数の両方でトップのオリジナルIPゲームとなりました。このパフォーマンスは、Nexonのグローバル戦略のさらなる深化を明示しています。成熟IPの継続的な運営と同時に、世界的な影響力を持つオリジナルIPの育成を加速し、PC/コンソールビジネスの成長空間を拡大しています。

2026年第2四半期、KRAFTONのPCゲームとコンソールゲームの収益はそれぞれ前年同期比155.1%と143.3%増加し、『サブノーティカ2』は成熟IPとゲームプレイの革新によって、企業業績の拡大と多様なIPポートフォリオの代表例となりました。同作はシリーズの象徴的な水中探索、サバイバル、基地建設ゲームプレイを継承し、新しいエイリアン海洋生態系を追加し、初めて最大4人の協力プレイをサポートしました。発売前にSteamウィッシュリストが500万を突破。リリース後、Steamにおけるピーク同時接続プレイヤー数は46.8万人に達し、高評価率は継続的に90%を超え、強力な市場訴求力とプレイヤーからの評価を示しました。

韓国ゲームの世界展開戦略:IPの軽量化、ハイブリッド収益化、長期運営
韓国の主要ゲームパブリッシャーは軽量化を通じて、クラシックIPのライフサイクルを延長してユーザーカバレッジを拡大し、第2の成長曲線を開いています。『MapleStory: Idle RPG』と『クッキーラン:クランブル』はその典型的な事例で、両タイトルは市場で実証済みのクラシックIP資産とオート戦闘・成長、オフライン報酬などのメカニズムを組み合わせ、コアIPの魅力を保持しながらユーザーの時間と操作コストを削減し、より広範なモバイルユーザーを開拓しています。

Sensor Towerのデータによると、『MapleStory: Idle RPG』はリリースからわずか2ヵ月で世界IAP収益が1億ドルを突破し、リリースから11ヵ月後には収益が4.3億ドルに達し、2026年第1四半期から第3四半期で世界IAP収益が最も高く、成長が最も速い韓国モバイルゲームとなって、『MapleStory M』の同期間のパフォーマンスを大幅に上回りました。『クッキーラン:クランブル』はリリース後、連続で数日間、韓国iOSモバイルゲームのダウンロード数ランキングと収益ランキングのトップに位置し、2026年第3四半期の収益は2,300万ドルを超え、Devsistersの第3四半期の収益成長46%を力強く推進しました。
ハイブリッド収益化が韓国モバイルゲームの海外展開における新たな成長エンジンとなり、過去1年間で韓国パブリッシャーの海外ハイブリッドカジュアル分野のIAP収益は倍増しました。Supercentの『XP Hero』はこのモデルの標準的なタイトルです。ゲームは軽量化された循環型バトルと長期的なRPG育成システムを組み合わせており、広告リワードで非課金ユーザーにリソースを提供し、IAPではプレイヤーの武器、スキル、ヒーロー育成の迅速な獲得ニーズを満たしています。2026年第1四半期から第3四半期、同ゲームのダウンロード数は1,000万を突破し、IAP収益は1,500万ドルを超え、同時に広告収益は300万ドル(総収益の17%)に達し、Supercentが広告+IAPのハイブリッド収益化戦略の成功的な実装を推進しました。

『協力TD:ふたりディフェンス』は、継続的なアップデートを通じて、高難度チャレンジ、キャラクター育成、シーズンパス、季節イベントを導入し、コアゲームプレイと長期運営システムを継続的に深化させ、IAP収益とダウンロードあたりの収益の持続的な成長を推進しています。特に海外市場では、同ゲームの収益は主要ヒット作『ラッキー傭兵団』を超え、111%の海外および世界収益成長を牽引する重要なエンジンとなりました。

イベント横断型エコサイクルとFOMOが軽量RPGの高収益のカギ
『MapleStory : Idle RPG』は、クラシックMMORPG IPの軽量化における運営思想を体現しています。期間限定育成、アバター収集、ログインミッション、リソース補給、ギルド競技を連動させ、継続的に機能する運営サイクルを形成し、課金転換と長期リテンションを両立する運営体系を構築しながら、軽量化された体験を維持しつつ課金シーンを拡大しています。
Sensor TowerのPlayliner(ライブオペレーションインサイト)のデータを活用することで、同作のライブオペレーションにおける優れた設計をさらに深く理解できます。ゲームは強化素材の期間限定入手、アバターとステータス報酬の結びつけ、連続ログインとミッションマイルストーンなどのメカニズムを通じて、希少性とFOMO(Fear of Missing Out:見逃し・取り残されに対する恐怖)効果を活用してプレイヤーの継続的なアクティブ状態と課金を促進します。同時に低コストでの外観変更により成熟したイベントフレームワークを再利用し、コンテンツアップデートの効率を向上させています。ギルド戦では、無料での反復挑戦とプリセット設定により戦略の試行錯誤コストを削減し、協力と競争を強化しています。

『2026年韓国のゲーム市場インサイト』レポートは、無料ダウンロードできます。本レポートでは、より包括的なデータに基づく詳細な分析を行い、本稿では紹介できなかった重要なトレンドと業界課題を体系的に解説しています。本レポートには、さらに次の事項が含まれます:
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モバイルゲーム広告収益化トレンドと韓国主要パブリッシャーの戦略
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クロスプラットフォームと市場別のゲームデジタル広告配信戦略
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PC/コンソール市場における韓国パブリッシャーの世界展開とパフォーマンスが優れた新作ゲーム
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ケーススタディ:『AION 2』のクロスプラットフォーム配信戦略およびモバイル版とSteamプラットフォームでの目覚ましいパフォーマンス
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その他多数の興味深いインサイト
詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています:
https://sensortower.com/ja/blog/state-of-gaming-in-korea-2026-report-JP
Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。P&G、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つApp Performance Insights、広告戦略の最適化に活用いただけるApp Advertising Insightsなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。
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