MAU100万人で月額100万円を目指す「GS2-Steady」、プレビュー登録を開始

Game Server Services株式会社のプレスリリース

ゲームサーバーの運用コストを抑える新料金プラン。Unity向けコード生成までを支援する「GS2 Studio」ベータ版も公開

Game Server Services株式会社(本社:東京都世田谷区、代表取締役CEO:丹羽一智)は、ゲームサーバーの継続的な運用コストを抑える新料金プラン「GS2-Steady」のプレビュー登録を開始しました。あわせて、GS2のサーバー機能をデスクトップ上で組み立てるアプリ「GS2 Studio」のベータ版を公開しました。

1 MAUあたり月額1円前後を目指す

GS2-Steadyは、一定規模以上のゲームタイトルで、1 MAUあたり月額2円前後、1年コミットメントでは月額1円前後を目指した料金プランです。MAU100万人なら月額100万円前後という、事業計画に組み込みやすい価格水準を目指しています。

実際の料金はMAUによる従量課金ではなく、同時接続数やAPIの利用量に応じたフリート構成で決まります。

例えば、約180万MAU相当、同時接続6万人・アプリからのピーク毎秒4,000リクエストを想定した構成例では、次のようになります。

前払いなし
・AWSで自前構築:月額約561万円
・GS2-Steady:月額282万円

1年契約・前払いを利用した場合
・AWSで自前構築:月額換算約421万円
・GS2-Steady:月額換算141万円

AWS側は当社が設定した構成例の試算です。試算条件と構成、比較の詳細は公式ページで公開しています。

料金比較・プレビュー登録:
https://gs2.io/steady.html

作るコストだけでなく、動かし続けるコストを下げる

コーディングエージェントの進化により、ソフトウェアを開発する方法は大きく変わりつつあります。一方で、ゲームのリリース後にはサーバーやデータベースの費用が継続して発生します。

GS2はこの運用コストに着目し、APIとデータベースの間でプレイヤーデータを一時的に保持する「GS2-BufferedSession」を開発しました。同じデータへの更新をまとめてデータベースに書き込むことで、データベースへのアクセスを減らします。

同じプレイヤーのデータを頻繁に更新するゲームで、コスト削減の効果を発揮する設計です。課金通貨の消費など重要な更新は即時に永続化し、通常更新のバッファリング条件や障害時の注意点は公式ページで案内しています。

GS2 Studioベータ版も公開

GS2 Studioは、ゲームで利用するサーバー機能を選び、マスターデータを入力し、GS2へのデプロイとUnity向けコード生成までを進められるデスクトップアプリです。

・クエスト、ガチャ、ログインボーナス、ランキングなどの機能をカタログから追加

・マスターデータをスプレッドシートのような表で編集

・通貨やアイテムの入手・消費のつながりをグラフで確認

・Unity向けC#コードとアセットを生成

・GS2への反映前に変更差分を確認

macOS、Windows、Linuxに対応し、日本語と英語で利用できます。

機能紹介・ダウンロード:
https://gs2.io/studio.html

プレビュー登録について

GS2-Steadyは提供開始に先立ち、プレビュー登録を受け付けています。登録いただいた方には、提供開始の案内と、タイトルの規模に合わせた構成の相談をご案内します。

記載のGS2-Steady価格はプレビュー時点の見込みで、正式サービス開始時に見直す可能性があります。価格は税別です。

Game Server Servicesについて

Game Server Servicesは、オンラインゲームに必要なバックエンド機能を提供するクラウドサービスです。ゲーム開発者がゲーム本来の体験づくりに集中できるよう、サーバーの開発・運用・保守の負担軽減を支援しています。

会社名:Game Server Services株式会社
代表者:代表取締役CEO 丹羽一智
所在地:東京都世田谷区下馬2-15-1 Deux Cubes 105
設立:2016年9月7日
公式サイト:https://gs2.io/

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